『PRAGMATA』の全実績解除!月を舞台に繰り広げられるおっさんとアンドロイド少女のバディ物!月面基地で何が起きたのか?大量の敵に阻まれながらも少女と共に月からの脱出を目指します。※ ネタばれあり感想

『PRAGMATA』タイトル画面

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『PRAGMATA』全実績解除 『PRAGMATA』プレイ時間

PRAGMATA』(プラグマタ)の実績をついに全解除しました!全実績解除までプレイ時間は約42.5時間でした!

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ゲーム性に関しては過去に体験版の感想記事を投稿しています。こちらに書かれている内容が概ねゲームについての説明になっているかと思うのでお暇でしたら読んでいってください。

『PRAGMATA』ヒュー 『PRAGMATA』ディアナ

月面基地に異常があったためにエンジニアとして派遣されてきた「ヒュー」とプラグマタと呼ばれる不思議なアンドロイド少女の「ディアナ」によって繰り広げられる月面基地脱出アクションアドベンチャーゲームです。

チームで派遣されてきたヒューですが月震によって仲間を失いさらには月面基地の管理AIである「IDUS」により敵とみなされ排除されようとする中、プラグマタであるディアナに出会うことで襲い来るボットと呼ばれる機械達を退けることができるようになったヒューは月の異常を地球に知らせるためディアナと共に月面基地を探索する物語です。

道中や安全地帯であるシェルターでのヒューとディアナのやり取りもこのゲームのセールスポイントの1つだと思います。

ゲーム性としてはハッキングと呼ばれるパズルを駆使する必要があります。敵を狙うと画面右上にハッキングマトリクスと呼ばれる格子状のマス目が表示されABXYボタンを使いマス目をゴールまで移動させることで敵に攻撃が通るようになるアクションゲームです。

肌に合うかどうかは人によるとしか言えずまずは体験版をプレイすることをお勧めします。

言葉では分かり辛いですが体験版をプレイすることで意味が理解できると思います。むしろ体験版が肌に合わない場合はゲームの後半はかなりきつくなります。本質的にゲーム性が変わる武器やアイテムはなくどのような状況であろうとやることは敵の攻撃をすべて避けつつひたすらハッキングマトリクスというパズルをこなすゲームです。戦闘以外でもとにかく要所々々で扉を開けたりする際にキーを順番通り押されることを要求されるためそういった類の操作が苦手な方は一考の余地はあるかと思います。

特にトレーニングシミュレーションと呼ばれるミニゲームがあるのですがこれはプラグマタでの操作や効率的な戦闘方法を学ぶためのシミュレーターなのですが普通に難しいです。クリアするだけならそうでもないのですがヒューとディアナを強化するために必要な強化コンポーネントが報酬になっているためやらない選択肢がないのはかなり辛い所でした。

それでも1つ言えるのはカプコンの送る新ブランドでありゲーム性もハッキングの部分は類似のゲームはほぼないのが特徴で非常に新鮮な気持ちでプレイできます。

全実績解除なんて目指さずストーリーと変わったアクションゲームを楽しむくらいの気持ちで遊ぶのであればとてもお勧めできるゲームです!

以下、実績解除メモネタばれあり感想です。読み進める際はご注意ください。

実績解除メモ

『PRAGMATA』オブジェクトスキャン

普通にプレイしているだけでは気づかなさそうな実績についてのみメモ書きを残します。なお収集系に関しては分からなければWiki等を見てしまえば良い思います。見なくてもミニキャビン以外はディアナのオブジェクトスキャンを開放すれば意地悪な配置場所はほぼないと思われますので普通に収集できるかと思います。

全実績解除を目指すなら

全実績解除を目指す場合、最低でもゲーム本編を2周はする必要があります。また2周目に関しては一部の武器、ハッキングマトリクスが解放されているのみでヒューとディアナの強化状態は最初からになります。実質的に2周目もほぼ初期状態からのプレイになります。

※ 難易度「Lunatic」は解放されていたとしてもその難易度で本編未クリア状態だとNEW GAME+で選択できない

そのため効率を求めるのであれば1周目は難易度「Standard」で収集系は見かけたものだけに限定しとにもかくにもクリアしてしまうのが良いです。

(※ どうしてもボスを突破できない場合にルナフィラメントや強化コンポーネントを収集して強化する)

難易度「Standard」をクリアすると難易度「Lunatic」が解放されます。そしてこの「Lunatic」の難易度でゲーム本編をクリアすることで#月面制覇の実績が解除されます。そしてそのクリアデータを使い、「Unknown Signal」というクリア後のコンテンツをクリアすると実績の9割は自然に埋まるかと思います。

(「Unknown Signal」のクリア条件にステージごとのアイテム収集率を100%にすることが含まれる)

探し物の達人

ステージごとに3体隠れています。基本的にはミニキャビンが居るとキャビンの声が聞こえるためその周辺を探せば必ずいるはずです。

最期のステージのみ音が聞こえ辛く気づきにくいのでキャプチャを残しておきます。

『PRAGMATA』キャビンコイン① 『PRAGMATA』キャビンコイン②

「貨物ターミナル」のターミナルから階段を下りず左手の強化コンポーネントが見える場所に降りたち壁側を向くと居ます。

『PRAGMATA』キャビンコイン③

「研究所ロビー」の左手側の扉の先に居ます。

『PRAGMATA』キャビンコイン④ 『PRAGMATA』キャビンコイン⑤

「ラボ正面口」のターミナルから左手側の通路の先です。撃ってしまった後で見当たらないですがこの辺りに居ます。

窮鼠猫を噛む

4つ目のステージで道中に出現するルナ・ディガーを倒せば解除されます。最後のボスエリアでない場所ならどこで撃退しても良いようです。

伝説の調査員

今作苛つき度ナンバーワンのトレーニングシミュレーションのメインミッションをすべてこなせばよいです。王冠まで取得する必要はないので安心してください。

一時拝借

一時拝借

このキャプチャの敵でシールドをすべて破壊し切らずコンフューズを使えば解除されます。

ふさわしい男

クリア後のコンテンツである「Unknown Signal」をクリアすれば解除されます。すべてのボスが復活しておりかなり強化されています。

『PRAGMATA』

また、特別なセクターをすべてクリアすると「ブラックボックス」のカスタムモジュールを得ます。これを装備した状態で再度「イデア」を撃破してクリアしたらスタッフロールとエンディングの最後が少しだけ変わる真・エンディングになります。スキップしないように!

きれいさっぱり

浄化を使用できるようになってから解除可能です。説明文の通りですが最後のステージの「貨物ターミナル」あたりの敵からが狙いやすいかと思います。

月面制覇

難易度「Lunatic」で本編をクリアすれば解除されます。「Unknown Signal」を難易度「Lunatic」でクリアする必要はないようです。

ちなみに「Lunatic」はどれくらい難しいのかというのは気になる所だと思います。一番大きのはやはり敵から受けるダメージです。未強化だとどの敵のどの攻撃もほぼ一撃必殺になっているくらいです。

ただ…そもそもこのゲームはスーパーマリオみたいなもので敵から攻撃を食らっているようだとどの難易度でも難しいと思うのでそういう意味では体感の難易度はあまり変わらないのではないかと思いました。

おまけ要素(無限弾)

『PRAGMATA』無限弾

恐らくですが、全難易度と「Unknown Signal」クリアで弾が無限にできる模様です。

ネタばれあり感想

体験版の時から泣かせに来る展開だろ思っていましたがそこは予想通りの王道でした。真・エンディングの解釈は人によるかとも思いますが希望が持てる終わり方でした。真・エンディングでなくともちょっと続編を思わせる終わり方でもありましたね。

登場人物と呼べるのが実質的に、ヒューとディアナそしてエイトあとはボットの方々くらいで潔いゲームとも言えます。もちろん道中のフレーバーテキストや記憶ホログラムでは他の登場人物はいるものの生きている人間はいないという思い切りの良さ。

それだけにヒューのディアナのやり取りが尊いですね。ヒューは養子で両親との血のつながりはなくとも愛情を一杯受けて育った男性であるが故にディアナに対する接し方も非常に良かったと思います。

一方で、ルナ・フィラメントやデッド・フィラメントに関してはまだ謎が残る感じはします。ちょっとよく覚えていないのですが地球ではルナ・フィラメントはまだ使用されていないのですよね?🤔

あんなとんでも超技術を隠しきれるとは思いませんがそこはフィクションですからね。でも月に夢のような資源があれば嬉しいですよね。月面基地の重力とかどう制御していたのか気になるけどそういうものだと思いました。

どうでもいいけど…ディアナは足から非接触給電しているらしいけど地球に降り立ってエネルギーはどう補給するのだろうとエンディングを見て考えてしまいました。

アンドロイドがなぜ少女の姿をしている必要性があるのかの理由付けは考えうる限りヒギンズ博士の事情のような理由でもないと厳しいですよね。現実世界なら絶対作れないと思う…

個人的にはかなり満足なゲームでしたが不満も少しだけあり…

ボスにやられるといちいちシェルターに戻るのは微妙でした。せめてラスボスくらいはその場で再戦させて欲しかったのとゲームオーバーになっても命からがら逃げだしてボスたちが改めて再戦に応じてくれる見たいなシチュエーションになってしまっているのが緊張感がない感じに思えました…(まあメタ的に言えばプレイヤーに対してのヒント提示をディアナとヒューのやり取りで提示しているということなのでしょう。)

あとトレーニングシミュレーション…これさえなければ神ゲーだったのにと思うくらいには苛つかされました。よりにもよって一番難しいクリア目標に強化コンポーネントの報酬が設定されているのも意地悪だと思わずにはいられませんでした。でも王冠の取得を実績の条件にされていないのは開発の良心を感じます。

想像以上にがっつり時間を取られるゲームではありますがSF物としてもとても面白くがっつりゲームを遊びたい人にはかなりお勧めできると思います!